avatar

Обзор интересных интернет-статей посвящённых GameDev за неделю.

Опубликовал в блог Игры
Этим постом, я планирую открыть еженедельный обзор наиболее интересных статей русскоязычной части интернета посвящённых разработке игр.

ОффТоп: По работе, я каждый день прочитываю посты из более 250 RSS источников принадлежащих блогам/сайтам с общей тематикой — разработка игр. Те, что наиболее интересны я скидываю в блог, а обзору избранных статей посвящён данный пост.

Пост будет полезен как программистам одиночкам, так и командам в данный момент работающим над коммерческим проектом.



Проблемы в мобильных играх — статья для разработчиков обобщающая наиболее распространённые проблемы встречающиеся в играх на мобильных телефонах.

Игровой баланс — есть определённая категория игр, где игровые элементы появляются случайным образом. Как сделать игровой баланс более оптимально, вы узнаете из данного поста.

Теория разработки популярной игры — статья, обобщающая теоретическую часть о том чего хотят игроки и как им угодить. Впервые промелькнула в малоизвестном блоге, после чего попала на хабр и была незаслуженно заминусовона.

Глобальный GameDev прогноз на 2013 год — куда будет двигаться индустрия разработки игр? Данный пост постарается дать ответ: новые консоли, планшеты VS ноутбуки, Free-to-play — перспективы и станет ли больше инди игр и меньше игр AAA класса?

Игровая механника, как зацепить игрока? — Почему одни игры гораздо лучше поддерживают интерес игроков чем другие, иногда даже на протяжении нескольких лет? Ответ вы найдёте в данной статье.

Популярные жанры мобильных игр — Специалисты компании Flurry построили «таблицу лояльности», в которой отмечены девять самых популярных игровых жанров и частота обращения к ним.

И немного не в тему, но Обзор великой игры Sid Meiers Civilization 1, вспомните как лучник сбивал вражеские бомбардировщики)))

Первый обзор считаю пробным, в него не вошли очень многие статьи касающиеся непосредственно игровых платформ, специфических моментов связанных с реализацией игровых алгоритмов — но, всё ещё впереди.

avatar

Пишем игру под Android: Часть 6: Добавление звука

Опубликовал в блог Android
Это маленькая заметка про то как добавить звук в игру так как в интернете этой информации мало, а разбираться в туче чужого кода я думаю людям будет лень я сделаю это за них. Собственно начнем. Для начала если у Вас еще нет игры то создадим её :) Ссылки на уроки по созданию ищем ниже:

  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
  4. Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений
  5. Пишем игру под Android: Часть 5 — Создание полноценной 2D игры


Читать дальше
avatar

Пишем игру под Android: Часть 5 - Создание полноценной 2D игры

Опубликовал в блог Android
Доброго дня всем!

Когда я писал эту игру у меня возникала масса вопросов по поводу зацикливания спрайтов так что бы они появлялись через определенное время, так же были проблемы с обнаружением столкновений двух спрайтов и более, все эти вопросы я сегодня хочу осветить в этом посте так как в интернете я не нашел нормального ответа на мои вопросы и пришлось делать самому. Урок будет включать в себя предыдущие части которые если Вы не читали желательно прочесть.

  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
  4. Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений

Если уже читали эти статьи и знаете что и как, тогда добро пожаловать под кат. Будем писать игру.


Читать дальше
avatar

Пишем игру под Android: Часть 4 - onTouchEvent и определение столкновений

Опубликовал в блог Android
Добрый день/вечер, в этой части мы будем рассматривать работу с сенсорным экраном и проверка столкновений координат касания пальца к экрану с координатами человечков (будем убивать наших славных ботов:)).

Для тех кто не читал предыдущие части предлагаю начать сперва с них, так как без знаний поданых в тех уроках Вы не будете иметь понятия о чем вообще идет речь в этом уроке. Вот здесь Вы можете просмотреть предыдущие части:
  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами

Если Вы уже прочитали эти статьи то прошу под кат, там Вы узнаете много нового (надеюсь).


Читать дальше
avatar

Пишем игру под Android: Часть 3 - Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами

Опубликовал в блог Android
Сегодня мы будем устанавливать нашим спрайтам случайную скорость по х и у. При этом, спрайт будет начинать движение со случайных координат, которое будет меняться каждый раз как он будет достигает границы экрана. Для тех кто не читал предыдущие статьи — желательно прочитать сперва их, ниже приведены ссылки:
  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт


Читать дальше
avatar

Пишем игру под Android: Часть 2 - Создаем первый спрайт

Опубликовал в блог Android
Из предыдущей статьи мы научились рисовать картинки на сцене и заставлять их двигаться, если Вы не читали как мы это делали то прочитать можно здесь, так как без тех навыков которые я там описываю понять дальнейший урок у Вас не получиться. Список постов будет пополняться с таким же темпом как я буду писать туториалы на эту тему.
И так начнем.


Читать дальше
avatar

Пишем игру под Android: Часть 1 - Рисуем картинки на SurfaceView

Опубликовал в блог Android
Я прочитал много разных туториалов по разработке игр под эту платформу, читал и создание на основе движков и с нуля но толком разобрать некоторые детали так и не смог. Сегодня я хочу Вам рассказать о примитивах использования класса SurfaceView.



Читать дальше