avatar

Новые драйвера nVIDIA повышают производительность в играх

Опубликовал в блог ТехНовости
AMD со своим Mantle наделала шуму, но вместо того, чтобы расчехлять свой отработанный NVAPI, nVIDIA просто выпустила новый драйвер, который показал впечатляющие результаты на стандартном DirectX11.
Видимо, речь идёт о куче оптимизаций с более низкоуровневым доступом, что позволяет минимизировать оверхэд и нагрузку на CPU уже сегодня на актуальных DX11-картах. Новый драйвер ожидается в апреле.


живительные графики
avatar

Полноценная поддержка DirectX12 потребует новых видеокарт — nVIDIA

Опубликовал в блог ТехНовости
ТехноВести: Полноценная поддержка DirectX12 потребует новых видеокарт — nVIDIA

И хотя на анонсе DirectX12 было сказано про совместимость с последними сериями уже имеющихся видеокарт, важно понимать, что некоторые ключевые возможности будут требовать нового оборудования.
Для имеющихся видеокарт основным нововведением является возможность низкоуровнего доступа нового принципа и более оптимальное использование ресурсов, но такие возможности, как консервативная растеризация и новые режимы наложения, которые позволят лучше просчитывать столкновения/сочленения и точнее отрисовывать грани. При этом есть предположения, что Direct3D12 таит пока ещё нераскрытые сюрпризы, но скорее всего нам придётся ждать конференции Build, где Microsoft расскажет про новые подробности.
Мы надеемся, что у Microsoft есть тузы в рукаве, которые нас не разочаруют.

Источник
avatar

Анонс DirectX 12

Опубликовал в блог ТехНовости
Сегодня в 21:00 МСК начнётся трансляция с GDC, где Microsoft, а также её партнёры — AMD, Intel, nVIDIA, Qualcomm будут рассказывать и показывать новый DirectX12 — набор унифицированного API для работы с графикой на видеокартах различных производителей без низкоуровнего программирования под каждого вендора (см. NVAPI, Mantle, OpenGL Extensions).
UPD: Закончилось. Смотрите текстовую трансляцию.
—————
Начало
ТехноВести: Анонс DirectX 12


Читать дальше